LinkDuel-Schule

In einem Satzgelernt.

Start auf der 1, Ende auf der höchsten Zahl – dazwischen die Zahlen der Reihe nach, und jedes Feld muss besucht sein.

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  1. Starte bei der 1
  2. Zieh durch jedes Feld
  3. Ende auf der höchsten Zahl

01 Grundlagen

Drei Lektionen, dann kannst du los.

Das Ziel, die Steuerung und was ein Fehler kostet. Mehr brauchst du für Bronze nicht.

Lektion 1 · Grundlagen

In jeder Liga

Start auf der 1, Ende auf der höchsten Zahl – dazwischen die Zahlen der Reihe nach, und jedes Feld muss besucht sein.

  • Nur waagerecht oder senkrecht, nie schräg.
  • Deine eigene Linie kreuzen? Das lässt das Spiel nicht zu.
  • Dein erstes Rätsel ist ein Bronze-Brett: 4×4, also 16 Felder.

Häufiger FehlerAuf der höchsten Zahl landen, bevor alle Felder besucht sind.

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LinkDuel-Schule · Lektion 1: Das ZielBeim Abspielen lädt YouTube (Google). Datenschutz →Auf YouTube ansehen ↗ (öffnet neuen Tab)

Lektion 2 · Grundlagen

In jeder Liga

Zieh mit dem Finger oder der Maus. Verzogen? Einfach zurückziehen.

  • Am Handy gibt es keinen Rückgängig-Button: Zieh zurück oder tippe zweimal auf ein früheres Feld.
  • Ganz von vorn: zweimal auf NEUSTART tippen.
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Lektion 2: Zurückziehen, zweimal tippen, NEUSTARTBeim Abspielen lädt YouTube (Google). Datenschutz →Auf YouTube ansehen ↗ (öffnet neuen Tab)

Lektion 3 · Grundlagen

In jeder Liga

Fehler kosten Punkte – Wände und Pfeile nicht.

Was zählt als Fehler? Jeder Fehler kostet 3 Punkte.
Was passiertFehler
Zahl außer der Reihe1
Letzte Zahl zu früh1
Jedes zurückgenommene Feld1
Neustart2, dann 4, dann 6
Gegen Wand oder Pfeil laufenBlockiert, kein Fehler

Häufiger FehlerViele Felder einzeln zurücknehmen. Mehr als zwei Felder zurück? Der erste Neustart ist oft billiger.

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02 Ligen & Mechaniken

Jede Liga bringt eine neue Regel.

Die Grundlagen bleiben. Ab Bronze kommen Wände dazu, ab Gold Pfeile, ab Platin Portale und ein Countdown.

  1. Bronze4×4Wände
  2. Silber6×6Verbundene Wände
  3. Gold6×6Pfeile
  4. Platin8×8Portale
  5. Master10×10Zwei Portalpaare

Lektion 4 · Bronze

ab Bronze

Wo eine Wand ist, geht es nicht durch.

  • Gegen eine Wand laufen kostet nichts, der Zug wird nur blockiert.
  • Silber bringt verbundene Wände: gleiche Regel, größere Formen.
  • Wände sitzen immer zwischen zwei Feldern, nie mitten in einem.
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Lektion 5 · Gold

ab Gold

Ein Pfeilfeld verlässt du nur in Pfeilrichtung.

  • Betreten darfst du es von jeder Seite.
  • Ein Zug in eine andere Richtung wird blockiert und kostet keinen Fehler.

Häufiger FehlerErst ins Pfeilfeld laufen und dann schauen, wohin es zeigt. Lies Pfeile, bevor du sie betrittst.

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Lektion 6 · Platin

ab Platin

Raus am markierten Rand – weiter am Portal mit demselben Buchstaben.

  • Zieh vom Feld neben dem Portal über den markierten Rand hinaus.
  • Der Sprung kostet keinen Fehler.
  • Master hat zwei Portalpaare: A und B.

Häufiger FehlerZu früh springen. Erledige erst alles, was hinter dir liegt.

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Lektion 7 · Platin

Countdown ab Platin

Die Uhr startet, wenn du ‚Ich bin bereit‘ tippst – vorher ist das Brett verdeckt.

  • Platin und Master (Ladder): 120 Sekunden Countdown.
  • Bronze bis Gold: kein Countdown, die Uhr zählt nur für den Tempo-Bonus.
  • Training: nie ein Countdown.
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03 Punkte & Aufstieg

Schnell und sauber zahlt sich aus.

So entsteht deine Punktzahl, und so viel XP brauchst du für die nächste Liga.

Lektion 8 · Aufstieg

Punkte werden zu XP – und mit XP steigst du auf.

So entsteht deine Punktzahl

  1. Basisfür jedes gelöste Rätsel
  2. + Tempo-Bonusje schneller, desto mehr
  3. + Sauber-Bonus+30 % der Basis bei 0 Fehlern
  4. + Seriefür Tage in Folge
  5. − 3 pro Fehlerwerden abgezogen
  6. = Punktewerden zu XP

XP für den Aufstieg

Master sammelt Sterne Alle 500 XP ein Stern.

05 Profi-Tipps

Zehn Tipps für schnellere Läufe.

Von Sackgassen bis zum Schachbrett-Trick. Ein Satz pro Tipp, ein Blick aufs Brett.

  • Tipp 01

    Keine Sackgassen

    Hat ein freies Feld nur noch einen offenen Nachbarn, endet dort dein Pfad – und enden darf er nur auf der höchsten Zahl.

  • Tipp 02

    Zahlen sind Wegpunkte

    Plane in Etappen: erst bis zur 2, dann bis zur 3. Jede Zahl ist ein Zwischenziel.

  • Tipp 03

    Pfeile zuerst

    Lies zuerst die Pfeile: Jeder legt einen Schritt deines Wegs schon vorher fest.

  • Tipp 04

    Pfeil-Ketten

    Zeigen Pfeile hintereinander, bilden sie einen festen Gang. Plane, an welchem Ende du hineinkommst.

  • Tipp 05

    So nimmst du Portale

    Nicht aufs Portal tippen: Zieh vom Feld daneben über den markierten Rand nach außen.

  • Tipp 06

    Portal-Planung

    Ein Portal teilt das Brett. Erledige die eine Seite komplett, bevor du springst.

  • Tipp 07

    Sauber schlägt hektisch

    Ein Fehler kostet 3 Punkte und den Sauber-Bonus von 30 %. Ein ruhiger Lauf gewinnt oft.

  • Tipp 08

    Die ersten zwei Sekunden lesen

    Nach ‚Ich bin bereit‘ erst das Brett scannen: Ecken, Pfeile, Portale, höchste Zahl.

  • Tipp 09

    Neustart ist oft billiger

    Der erste Neustart kostet 2 Fehler. Drei Felder zurückziehen kostet schon 3.

  • Tipp 10Profi

    Schachbrett-Trick

    Jeder Schritt wechselt die Schachbrett-Farbe. Auf geraden Brettern ohne Portale liegen Start und Ziel deshalb auf verschiedenen Farben.

06 FAQ

Kurz gefragt.

Wo fange ich an?

Auf der 1, sie ist immer dein Start. Tipp sie an oder zieh direkt von ihr los. Solange du sie nicht berührt hast, leuchtet sie mit doppeltem Ring.

Wo ist Rückgängig am Handy?

Am Handy gibt es keinen Rückgängig-Button. Zieh deinen Pfad einfach zurück, oder tippe zweimal auf ein früheres Feld – dann endet der Pfad dort. Jedes zurückgenommene Feld zählt als Fehler.

Warum geht es nicht weiter?

Meist steht eine Wand im Weg, oder du willst ein Pfeilfeld in die falsche Richtung verlassen. Solche Züge blockiert das Spiel, ohne einen Fehler zu zählen. Versuch eine andere Richtung.

Ich bin auf der letzten Zahl, aber nicht fertig

Dann sind noch Felder frei. Gelöst ist das Rätsel erst, wenn dein Pfad jedes Feld besucht hat und auf der höchsten Zahl endet. Zieh zurück bis vor die Lücke oder starte neu.

Das Portal reagiert nicht

Auf das Portal zu tippen bringt nichts. Zieh vom Feld direkt am Portal über den markierten Rand nach außen. Dann geht dein Pfad am Portal mit demselben Buchstaben weiter.

Brauche ich ein Konto?

Zum Loslegen nicht: Bronze und Silber spielst du ohne Account. Einen kostenlosen Account brauchst du für Season, Duelle, die Ladder ab Gold und Master. Alles bleibt kostenlos.

07 Alle Videos

Lieber zuschauen?

Kurze Clips auf Deutsch, mit Untertiteln. Jede Lektion funktioniert auch ohne Video.

Shorts

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Playlists

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Kriegst dujedes Feld?

Eine Linie durch alle 16 Felder. Klingt einfach, ist es nicht.

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